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专业技能
精通C/C++开发,熟练掌握OpenGL、OSG、osgEarth三维渲染框架,具备GLSL着色器编程能力。熟悉OpenCASCADE几何建模库及Assimp模型处理工具,掌握GDI/AGG二维图形渲染技术。精通GDAL、GEOS等GIS开源库,熟悉STL标准库及QT/MFC界面开发框架。具备MongoDB/MySQL数据库设计与优化经验,熟悉Cesium/3D Tiles三维地理空间数据处理技术。
工作履历(脱敏处理)
长期从事GIS系统开发工作,主导多款二三维地理信息系统研发。深度参与空间数据可视化系统架构设计,基于OSG/osgEarth实现地形、矢量、点云等多源数据融合渲染。开发空间分析模块,实现缓冲区分析、叠置分析等核心算法。优化三维渲染性能,通过GPU并行计算提升大规模点云处理效率。设计图形查询与空间分析接口,支持多维空间数据交互分析。主导跨平台系统开发,采用QT/MFC构建可视化界面,实现与ArcGIS/QGIS等专业GIS软件的数据交互。
项目经验(脱敏处理)
二三维GIS可视化系统开发:基于OSG/osgEarth构建三维地理空间数据渲染引擎,实现影像、地形、矢量、点云等多源数据融合显示。采用GLSL编写自定义着色器,优化光照与材质表现,提升三维场景真实感。开发空间分析模块,实现可视域分析、坡度坡向分析等复杂算法,支持大规模地形数据实时处理。设计空间数据查询系统,集成GDAL/GEOS进行空间索引与检索优化,提升查询效率30%。开发二维地图渲染引擎,实现图形查询、属性查询及空间测量功能,支持多图层叠加与交互式标绘。采用Assimp库实现模型格式转换,优化三维模型加载性能,降低内存占用。
驻场外包优势
服从性高
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可长期驻场
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