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UE研发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:成都 浏览:1次 发布时间:近期

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虚幻引擎5 C++ MetaHuman 物理模拟 粒子系统 光照渲染 骨骼绑定 动作捕捉 材质渲染 WebGL Three.js VR开发 AR开发 传感器融合 光学校准

专业技能

精通虚幻引擎5开发框架,擅长C++/蓝图系统开发,具备物理模拟、粒子系统、光照渲染等核心模块开发经验。熟悉MetaHuman数字人工具链,掌握骨骼绑定、动作捕捉、材质渲染等CG制作技术。具备全栈开发能力,熟悉WebGL/Three.js实现3D可视化方案。精通Unity引擎开发,熟悉VR/AR开发框架,掌握传感器融合与光学校准技术。

工作履历(脱敏处理)

主导虚幻引擎5数字人换装系统开发,实现MetaHuman数字人动态换装功能,支持千种服饰实时渲染。参与元宇宙游戏平台架构设计,构建支持万人同屏的分布式渲染系统。开发VR波导眼镜光学校准模块,解决头显畸变与交互延迟问题。完成金税3期系统3D可视化模块开发,采用WebGL实现跨平台数据展示。持续优化虚幻引擎物理模拟系统,提升数字人动作自然度与交互响应速度。

项目经验(脱敏处理)

主导CORE元宇宙游戏平台开发,构建支持1000+游戏的分布式引擎架构,实现跨平台实时渲染与物理模拟。开发数字人换装系统,采用虚幻引擎5的MetaHuman工具链,实现动态骨骼绑定与材质实时渲染,支持千种服饰的无缝切换。研发VR波导眼镜调试系统,解决光学畸变与交互延迟问题,提升用户沉浸体验。设计金税3期3D可视化模块,采用WebGL实现跨平台数据展示,支持多维度数据交互分析。优化虚幻引擎物理模拟系统,提升数字人动作自然度与交互响应速度,降低30%计算资源消耗。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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