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专业技能
精通TCP/UDP/HTTP协议网络通信框架设计与实现,具备Lua脚本引擎开发与性能优化能力。熟悉UGUI/NGUI/FGUI跨平台UI框架设计,精通Shader编程与图形渲染优化。掌握WebGL跨平台渲染技术,具备IK骨骼绑定与动画系统开发经验。擅长状态机与行为树AI系统设计,精通热更新技术(ILRuntime)。熟悉光子服务器架构与C++高并发游戏服务器开发,具备虚拟现实(VR/AR)交互引擎开发能力。
工作履历(脱敏处理)
主导开发多款元宇宙游戏及VR展示系统,完成网络同步架构设计与物理引擎优化。设计基于状态机与行为树的AI系统,实现复杂交互逻辑。开发跨平台UI框架,支持UGUI/NGUI/FGUI多引擎适配。优化Shader渲染性能,提升图形处理效率30%。构建热更新系统(ILRuntime),实现无停机版本迭代。开发VR/AR交互引擎,支持多用户协作与实时数据同步。完成C++高并发游戏服务器开发,支持万人在线并发。主导数据可视化展示系统,实现复杂数据流实时渲染。
项目经验(脱敏处理)
1. 元宇宙回合制卡牌游戏开发:基于Unity引擎构建跨平台网络同步架构,采用TCP/UDP混合通信协议实现低延迟同步,设计状态机与行为树AI系统,完成角色捏脸系统与物理引擎优化,支持万人同屏战斗。
2. VR风景区浏览系统开发:基于虚幻4引擎实现多用户实时协作,开发WebGL跨平台渲染方案,优化Shader图形处理性能,集成IK骨骼绑定系统,实现沉浸式虚拟游览体验。
3. 工地施工模拟系统开发:设计C++高并发服务器架构,实现施工进度实时数据同步,开发AR宠物交互引擎,集成数据流可视化展示技术,支持多端数据实时分析。
4. 党建VR系统开发:构建基于Unity的VR交互框架,实现多用户协作与数据可视化展示,优化物理引擎碰撞检测算法,提升系统运行稳定性与交互流畅度。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
7年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
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