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专业技能
精通Unreal Engine引擎开发,熟悉材质系统、光照渲染、动画系统及UI/UX设计。掌握3D建模工具(Maya/ZBrush)、纹理绘制工具(Substance Painter)、版本控制(Git/Perforce)及跨平台部署技术。具备性能优化、资源管理及工具链开发能力,熟悉游戏美术资源管线搭建与自动化工具开发。
工作履历(脱敏处理)
作为技术美术负责人主导多款3A级游戏项目,主导引擎美术资源管线搭建,实现资源生产效率提升40%。开发自动化工具链降低美术资源导入成本,推动团队协作效率提升35%。主导光照系统优化方案,使场景渲染性能提升25%。设计并实施材质系统标准化方案,统一团队资源规范,减少重复开发工作量。具备完整的工具开发与性能调优经验,能够快速定位并解决引擎性能瓶颈问题。
项目经验(脱敏处理)
主导某开放世界游戏项目引擎美术资源开发,设计并实现基于Substance Painter的材质生成系统,通过程序化生成技术降低资源制作成本。开发光照烘焙自动化工具,将场景光照处理时间从8小时缩短至2小时。优化动态阴影系统,使帧率稳定性提升30%。搭建跨平台资源打包系统,支持PC/主机/移动端多平台资源同步部署。设计并实施美术资源版本控制方案,实现资源变更追踪与协同开发效率提升50%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
6年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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