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专业技能
精通Unreal Engine 4引擎开发,熟练使用Blueprint可视化编程实现游戏逻辑,具备C++核心开发能力。熟悉Gameplay UI系统设计与实现,擅长广告投放系统开发(买量蓝图)。具备3D模型、特效及地形整合经验,可独立完成定序器(Sequencer)视频渲染输出。熟悉Windows服务器架构设计,具备MySQL数据库对接与数据同步开发经验。
工作履历(脱敏处理)
主导开发多款Unity3D/UE4游戏核心模块,实现广告投放系统与游戏引擎深度集成,提升用户留存率25%。设计并实现基于Blueprint的Gameplay UI系统,支持动态界面切换与数据绑定。优化渲染管线,通过多线程处理提升帧率30%。开发Windows服务器架构,实现MySQL数据库与游戏服务器的实时数据同步,支撑万人在线并发。主导3D模型、特效及地形资源整合,完成定序器视频渲染输出系统开发。
项目经验(脱敏处理)
项目一:广告投放系统开发。采用Blueprint实现买量广告逻辑,通过C++开发数据上报模块,实现用户行为数据与游戏服务器的实时同步。解决多平台数据一致性问题,提升广告转化率18%。
项目二:3D资源整合与渲染优化。整合超过500个3D模型及特效资源,优化渲染管线实现动态LOD切换。通过多线程渲染技术提升视频渲染效率40%,完成定序器视频输出系统开发。
项目三:服务器架构设计。基于Windows Server搭建分布式服务器架构,实现MySQL数据库与游戏服务器的实时数据同步。设计网络同步机制,支撑万人在线并发,系统稳定性达99.9%。
驻场外包优势
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