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专业技能
精通C#语言及ET框架(基于C#的分布式网络框架)、.NET Admin框架开发;擅长高并发场景下的分布式架构设计,熟悉MongoDB、SQL Server、MySQL等多数据库混合架构;具备实时通信系统开发经验,掌握消息队列(RabbitMQ/Kafka)与负载均衡技术;熟悉游戏服务器性能优化、网络同步算法及数据一致性保障方案
工作履历(脱敏处理)
8年游戏后端开发经验,专注于弹幕游戏全链路解决方案研发。主导《三国名将消消乐》微信小程序游戏后端架构设计,实现百万级用户并发访问;主导弹幕游戏《贪吃蛇大乱斗3D》与《烟花大会》后端开发,完成弹幕数据实时同步系统设计,支持千万级消息秒级处理。擅长分布式架构设计,主导搭建高可用游戏服务器集群,采用ET框架实现网络通信优化,通过负载均衡技术保障服务稳定性,具备完整的数据库混合架构设计与消息队列系统集成经验。
项目经验(脱敏处理)
1. 《三国名将消消乐》微信小程序游戏:基于C#的ET框架开发后端服务,设计分布式架构支持百万级用户并发,采用SQL Server实现游戏数据持久化,通过消息队列优化服务器响应性能。
2. 弹幕游戏《贪吃蛇大乱斗3D》:主导后端开发与弹幕数据对接,采用MongoDB存储实时弹幕数据,通过Redis实现消息缓存与分发,设计分布式锁保障数据一致性。
3. 弹幕游戏《烟花大会》:构建高并发弹幕处理系统,使用SQL Server集群保障数据可靠性,通过WebSocket实现低延迟实时通信,优化网络同步算法提升游戏体验。
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技术扎实
8年项目实战经验
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