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专业技能
精通C#编程语言,具备扎实的面向对象编程能力,熟练掌握Unity引擎核心架构,精通UGUI界面系统开发及UI框架设计。深度熟悉Unity Input System、Animator、DoTween动画插件及DialogueSystem对话系统,具备URP渲染管线实施经验,能够使用ShaderGraph实现自定义着色器与后处理特效。熟悉版本控制工具Git,具备AI辅助开发工具应用经验,擅长复杂场景的性能优化与跨平台适配方案设计。
工作履历(脱敏处理)
作为Unity开发工程师,主要负责游戏核心系统开发与架构设计。主导UI框架搭建,实现天赋树、背包、战斗系统等核心界面开发,优化交互流畅度与视觉统一性。参与技能特效开发,运用DoTween与ShaderGraph实现动态视觉效果。设计关卡编辑器工具链,优化数据配置流程提升团队开发效率。持续优化URP渲染管线性能,解决多平台适配问题。通过AI辅助开发工具提升编码效率,独立解决复杂技术难题。
项目经验(脱敏处理)
项目一:某游戏开发公司核心游戏项目
1. 主导场景传送加载系统开发,实现基于URP的高效资源加载方案,优化内存占用降低30%
2. 开发完整对话系统,集成DialogueSystem插件实现多分支剧情管理,支持动态语音切换
3. 构建统一UI框架,采用UGUI+Canvas Scaler实现多分辨率适配,完成10+核心界面开发
4. 设计技能特效系统,结合DoTween实现动画过渡,使用ShaderGraph开发后处理特效提升视觉表现
5. 开发关卡配置工具链,通过脚本化配置减少80%重复工作量,提升团队开发效率40%
6. 实现性能优化方案,通过对象池技术降低GC频率,解决多平台运行卡顿问题
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
1年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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