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WebGL开发工程师

驻场外包人员
工作年限:2年 意向城市:杭州 浏览:3次 发布时间:近期

技能标签

Vue.js Three.js WebGL WebRTC C++ C# Unity 有限元分析 网格处理 3D建模 数据可视化 实时渲染 跨平台开发 WebGL渲染引擎 Web前端开发

专业技能

Web前端:Vue.js框架、Three.js三维渲染引擎、WebGL图形API、WebRTC实时通信协议;软件开发:C++语言、C#语言、Unity引擎、OpenCV计算机视觉库、OpenGL图形库、VTK可视化工具包;CAE领域:有限元网格处理(结构化/非结构化网格)、地质工程网格建模(笛卡尔网格/角点网格)、网格划分与重建算法

工作履历(脱敏处理)

专注于WebGL三维可视化系统开发,主导设计并实现基于Vue.js框架的三维渲染架构,采用Three.js与WebGL实现多源3D数据的实时渲染与交互。开发WebRTC云渲染平台,通过P2P数据通道实现3D模型的远程实时操作。参与工业级CAE系统开发,实现有限元网格的动态加载与可视化,支持多种地质工程网格格式的解析与渲染。开发变压器设计软件的3D可视化模块,基于Unity引擎实现多源参数的动态建模与交互式调整。精通三维数据格式解析与渲染优化,具备完整的WebGL开发全栈能力。

项目经验(脱敏处理)

1. Web云平台CAE系统开发:基于Vue.js构建三维可视化框架,采用Three.js/WebGL实现有限元网格、点云、3D模型的实时渲染,支持DAT/INP/OBJ/VTK/GLTF等30+种3D数据格式解析。优化多源数据加载性能,实现动态LOD渲染技术,提升复杂模型渲染效率30%。

2. WebRTC云渲染平台开发:设计基于WebRTC的P2P实时渲染架构,将3D模型渲染任务迁移至服务端,通过H.264视频流实现低延迟的远程交互。开发双向数据通道实现模型操作指令的实时传输,支持多用户协同渲染场景。

3. 变压器设计软件开发:基于Unity引擎构建3D可视化模块,实现变压器几何参数的动态建模与交互调整。开发多源数据管理平台,集成CAD/CAE数据接口,支持参数化设计与可视化验证,提升设计效率40%。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

2年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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