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UE技术美术工程师

驻场外包人员
工作年限:6年 意向城市:上海 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

Unreal Engine PBR材质开发 光照烘焙 动画系统优化 GPU性能分析 3D建模 材质绘制 渲染管线优化 C++引擎扩展 Python自动化 跨平台部署 实时渲染 物理模拟 工具链开发 性能调优

专业技能

精通Unreal Engine引擎核心模块开发,包括材质系统、动画系统、光照系统及物理模拟模块。熟练掌握3D建模工具(Maya/Blender)与纹理绘制工具(Substance Painter)。具备复杂场景渲染优化经验,熟悉PBR材质流程与实时渲染管线。掌握Python脚本开发及自动化工具链搭建,精通GPU性能分析工具(RenderDoc/Visual Studio Profiler)。熟悉虚幻引擎的蓝图系统与C++引擎扩展开发,具备跨平台部署经验(PC/Console)。

工作履历(脱敏处理)

担任技术美术负责人期间,主导开发团队的视觉效果技术方案设计,完成20+个大型游戏项目的美术资源管线搭建。主导优化引擎光照系统,通过动态光源烘焙技术实现场景光照性能提升35%。开发自研材质系统工具链,将材质开发效率提升60%。设计并实现基于物理的渲染(PBR)流程,统一团队材质标准。主导开发GPU性能分析工具,定位并解决多款游戏的渲染瓶颈问题。

项目经验(脱敏处理)

某大型开放世界游戏项目:主导开发基于Unreal Engine的动态光照系统,通过实时全局光照计算优化实现昼夜循环效果,解决大规模场景的光照性能问题。采用多级光照烘焙技术,将场景光照计算量降低50%。开发自研材质编辑器,集成Substance Painter与虚幻引擎材质系统,实现材质开发流程自动化。针对大规模植被渲染问题,设计LOD分级系统与GPU Instancing方案,使植被渲染帧率提升40%。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

6年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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