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Unity游戏开发工程师

驻场外包人员
工作年限:4年 意向城市:杭州 浏览:2次 发布时间:近期

技能标签

C# Unity引擎 UGUI AssetBundle Addressables QFramework GameFramework DoTween UniTask YooAsset HyBridCLR Odin 设计模式 SDK接入 性能优化

专业技能

精通C#语言,具备Unity引擎深度开发能力,熟悉UGUI组件体系及资源管理方案(AssetBundle/Addressables),掌握QFramework/GameFramework等架构框架,熟练应用DoTween/UniTask/YooAsset/HyBridCLR/Odin等开发插件。精通MVC/单例/工厂/对象池/观察者/命令等设计模式,具备SDK接入、广告系统集成及多平台性能优化经验。熟悉微信小游戏、抖音小游戏、Android及WebGL跨平台开发技术体系。

工作履历(脱敏处理)

主导教育类游戏《炼玉师》全流程开发,完成大场景优化、任务系统及对话系统开发,通过AssetBundle/Addressables资源管理方案实现内存优化,提升加载速度30%。参与欧美市场解谜益智游戏《PinRescue》开发,负责内购系统、SDK接入及广告埋点功能开发,支撑项目下载量超千万。开发医学仿真类项目,主导WebGL多端适配方案设计,实现复杂3D模型的高效渲染与交互。具备完整的Unity引擎架构设计能力,熟悉游戏性能调优及多平台发布流程。

项目经验(脱敏处理)

《炼玉师》:教育类游戏项目,主导新手村场景优化及任务系统开发,采用对象池技术优化资源加载效率,通过Addressables资源分组管理降低内存占用。设计基于观察者模式的对话系统,实现动态剧情分支管理。完成多类型游戏模块开发(卡牌对战/塔防/钓鱼),采用MVC架构实现模块化开发,提升代码可维护性。

《PinRescue》:欧美市场解谜益智游戏,负责内购系统集成及SDK接入,采用HyBridCLR实现C++核心算法与Unity引擎的高效交互。设计广告埋点方案,通过UniTask异步加载优化广告展示体验。完成SDK版本迭代及多平台适配,支撑项目持续增长。

医学仿真类项目:开发WebGL多端适配方案,采用YooAsset实现资源动态加载,通过DoTween实现复杂交互动画。设计基于命令模式的手术模拟系统,采用工厂模式管理医疗设备实例,确保高并发场景下的稳定性。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

4年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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