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专业技能
精通C#编程语言及Lua脚本开发,熟练掌握面向对象编程(OOP)与过程化编程(POP)设计思想。熟悉Unity3D引擎开发框架,具备2D/3D游戏开发经验,精通Unity性能优化技术。熟练使用UGUI与FairyGUI编辑器进行UI开发,具备复杂UI业务逻辑实现能力。精通AssetBundle与Addressable资源管理系统,掌握热更新原理与实现方案。熟悉ToLua框架,具备C#与Lua交互开发能力。掌握URP与Built-in渲染管线差异及实现方案,熟悉计算机图形学与3D渲染管线原理。具备UnityEditor编辑器扩展开发经验,熟悉版本控制工具SVN/Git。
工作履历(脱敏处理)
担任Unity3D客户端开发工程师,主导UI系统架构设计与资源管理,实现统一UI规范及资源分层管理。开发核心UI业务逻辑,涵盖日常交互、组队系统、活动界面等模块。设计并实现编辑器扩展工具,提升美术资源处理效率30%。基于Addressable系统实现资源热更新方案,降低版本迭代成本。主导Shader开发优化,提升画面表现力与性能表现。
项目经验(脱敏处理)
《古剑奇闻录》项目(3D仙侠类MMORPG手游):负责UI系统架构设计与资源管理,采用FairyGUI实现UI资源标准化管理,通过AssetBundle分包策略优化加载性能。开发核心UI业务逻辑,实现多场景交互功能,采用MVC架构提升代码可维护性。基于URP渲染管线实现动态光影效果,通过Shader优化降低GPU消耗。设计资源热更新方案,实现客户端无损升级,提升版本迭代效率。开发UnityEditor扩展工具,实现美术资源自动化处理,缩短资源准备周期20%。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
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